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就活で精神攻撃を与えらた結果、こうなりゃ一人でやってやんよ!という理由でAndroidアプリの開発をしてるぼくの活動記録です。お金に成るクオリティにしたいのです^p^
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unityでの開発に関して個別にブログを設置して記録をつけることにした。
主にunity、blender、android関係の製作記録をつけよう。

さっそく、今回はオブジェクトのrotation値を取得というところで躓いた所をメモ。

オブジェクトの回転の値はtransfom.rotationで値をとるのでなく
transform.localEulerAnglesでインスペクタ上の値と同じ値を取得することができる。

クヲータニンやrotationだと値が変だった。
コレを利用して0~90の間を行ったりきたりする角度を決める動きを表現したい。
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